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Text File  |  2006-06-29  |  7KB  |  105 lines

  1. VIDEO STRIP POKER SUPREME - REGOLE DEL GIOCO
  2.  
  3. Il gioco Φ basato sulla classica versione di poker, il cosiddetto ôdraw pokerö. Nel gioco si pu≥ 
  4. utilizzare un mazzo da 32 carte (da 7 ad A senza jolly) oppure da 52 carte (da 2 ad A). Non cÆΦ 
  5. una gerarchia dei semi. Una partita tipica si svolge nel seguente modo:
  6.  
  7. Ogni giocatore ha una certa quantitα di soldi virtuali che usa per puntare. Nel gioco cÆΦ anche la 
  8. cosiddetta posta che Φ la somma attuale dei soldi virtuali da vincere in una data distribuzione. 
  9. Prima di ogni distribuzione entrambi i giocatori pagano $5 alla posta. E la cosiddetta puntata 
  10. dÆingresso. La puntata dÆingresso Φ prelevata automaticamente dai soldi in possesso di ogni giocatore 
  11. prima della distribuzione. Poi ogni giocatore riceve cinque carte tirate a sorte.
  12.  
  13. 1. Adesso si svolge la prima licitazione (prima della sostituzione delle carte). 
  14.  
  15. Se punta come primo, il giocatore pu≥:
  16. - offrire una puntata dÆingresso secondo la propria volontα (il tasto APRI)
  17. - aspettare (il tasto ASPETTA), lasciando che lÆaltro giocatore inizi la licitazione
  18. - rinunciare a continuare il gioco (il tasto PASSA), perdendo in questa distribuzione 
  19.  
  20. Se punta come secondo pu≥ invece: 
  21. - rilanciare la puntata (il tasto RILANCIA) - dalla somma disponibile al giocatore viene quindi 
  22.   prelevato il valore dellÆultimo rilancio pi∙ il valore del rilancio scelto dal giocatore. Se per≥ 
  23.   precedentemente lÆaltro giocatore ha aspettato (cioΦ non ha aggiunto nessuna somma alla posta), si 
  24.   vede invece del tasto RILANCIA il tasto APRI, il cui funzionamento Φ stato descritto nel punto 
  25.   precedente
  26. - cambiare le carte che ha scelto ed evidenziato in scuro (SOSTITUISCI):  viene prelevato in questo 
  27.   caso il valore dellÆultimo rilancio, se esso Φ stato effettuato
  28. - rinunciare a continuare il gioco (PASSA), perdendo la somma pagata alla posta in quella 
  29.   distribuzione; la posta passa quindi allÆaltro giocatore.
  30.  
  31. 2. Sostituzione delle carte.
  32. Se lÆaltro giocatore ha voluto sostituire delle carte, Φ chiesto di evidenziare in scuro le carte 
  33. che vorrebbe cambiare (cliccandoci sopra) e confermando che Φ pronto a cambiare le carte con il 
  34. tasto SOSITUISCI
  35.  
  36. 3. La seconda licitazione (dopo la sostituzione delle carte). 
  37.  
  38. Se punta come primo, il giocatore pu≥:
  39. - continuare il gioco con la posta che ha scelto (APRI)
  40. - vedere le carte di tutti i giocatori (il tasto VEDI)  - viene prelevato in questo caso il valore 
  41.   dellÆultimo rilancio, se esso Φ stato effettuato
  42. - rinunciare a continuare il gioco (PASSA), perdendo la somma pagata alla posta in quella 
  43.   distribuzione; la posta passa quindi allÆaltro giocatore. 
  44.  
  45. Se non punta come primo, pu≥: 
  46. - rilanciare la puntata (il tasto RILANCIA) - viene prelevato in questo caso il valore dellÆultimo 
  47.   rilancio pi∙ il valore del rilancio scelto dal giocatore.
  48. - vedere le carte di tutti i giocatori (il tasto VEDI) - viene prelevato in questo caso il valore 
  49.   dellÆultimo rilancio, se esso Φ stato effettuato 
  50. - rinunciare a continuare il gioco (PASSA), perdendo la somma pagata alla posta in quella 
  51.   distribuzione; la posta passa quindi allÆaltro giocatore.
  52.  
  53. Se le carte vengono viste, i valori delle combinazioni in mano a ogni giocatore sono valutati secondo 
  54. la loro gerarchia. In caso di pari combinazioni, Φ superiore chi ha la carta di valore maggiore tra 
  55. quelle residue. Se le carte pi∙ alte sono uguali, decide unÆaltra carta tra quelle residue secondo 
  56. lÆordine gerarchico Questo Φ il principio della carta maggiore. Se le combinazioni e le carte residue 
  57. sono uguali, avviene il pareggio, la posta resta intatta e comincia unÆaltra distribuzione. 
  58.  
  59. 4. Fine della distribuzione. UnÆeventuale ulteriore distribuzione.
  60.  
  61. La gerarchia delle combinazioni (dalla pi∙ bassa):
  62.  
  63. NIENTE - il giocatore non ha nessuna delle combinazioni di carte descritte qui in seguito.
  64.  
  65. COPPIA - il giocatore ha due carte dello stesso valore. Se tutti e due i giocatori hanno COPPIE, 
  66. decide il valore delle carte da cui sono composte. In caso di pari valore delle COPPIE, Φ superiore 
  67. chi ha la carta maggiore fra quelle residue. 
  68.  
  69. DOPPIA COPPIA - il giocatore ha due coppie diverse, ad esempio due Assi e due Donne. Se entrambi i 
  70. giocatori hanno la DOPPIA COPPIA, Φ superiore chi ha la coppia di valore maggiore; in caso di paritα 
  71. delle coppie maggiori, decide il valore delle carte della seconda coppia. Se anche queste coppie sono 
  72. identiche, decide il valore della carta residua. 
  73.  
  74. TRIS - il giocatore ha tre carte dello stesso valore. Se tutti e due i giocatori hanno il TRIS, 
  75. decide il valore delle carte che lo compongono.
  76.  
  77. SCALA - il giocatore ha una sequenza di carte in ordine di valore e di semi diversi. Se entrambi i 
  78. giocatori hanno la SCALA,  Φ superiore chi ha la carta di valore pi∙ alto nella combinazione. Se le 
  79. combinazioni sono di pari valore, avviene il pareggio, la posta resta intatta e comincia unÆaltra 
  80. distribuzione. Bisogna ricordare che lÆAsso pu≥ anche assumere il valore di 1 (Φ importante per la 
  81. SCALA e per la SCALA REALE).
  82.  
  83. COLORE - il giocatore ha cinque carte dello stesso seme, ma non successive. Se entrambi i giocatori 
  84. hanno la SCALA,  Φ superiore chi ha la carta di valore pi∙ alto nella combinazione. Se le combinazioni 
  85. sono di pari valore, avviene il pareggio, la posta resta intatta e comincia unÆaltra 
  86. distribuzione.
  87.  
  88. FULL - il giocatore ha una combinazione che comprende un TRIS e una COPPIA. Se entrambi i giocatori 
  89. hanno questo tipo di combinazione, Φ superiore chi ha il TRIS maggiore nella gerarchia.
  90.  
  91. POKER - il giocatore ha quattro carte dello stesso tipo. Se entrambi i giocatori hanno il POKER, Φ 
  92. superiore chi ha il POKER composto da carte di valore maggiore.
  93.  
  94. SCALA REALE - la combinazione pi∙ forte che comprende cinque carte successive dello stesso seme. Se 
  95. entrambi i giocatori hanno la SCALA REALE, Φ superiore chi ha la carta pi∙ alta nella combinazione. 
  96. Se la gerarchia delle combinazioni Φ uguale, avviene il pareggio, la posta resta intatta e comincia 
  97. unÆaltra distribuzione.
  98.  
  99. I giocatori cominciano il gioco con la stessa quantitα di soldi. Quando alla giocatrice elettronica 
  100. mancheranno i soldi per continuare a giocare, sarα costretta a dare in pegno elementi del suo 
  101. vestiario e se perde, li dovrα togliere. Analogicamente, se la giocatrice elettronica vince una data 
  102. somma pu≥ ôriscattareö i suoi vestiti e metterseli di nuovo. 
  103.  
  104. LÆobiettivo del gioco Φ di far spogliare completamente lÆopponente elettronica.
  105.